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MHP2ndG-ONLINE へようこそ このサイトでは無料CGIゲーム「MonsterHunter2ndG-ONLINE」のβバージョンを公開しております。MonsterHunter2ndG-ONLINE βバージョン 更新履歴 3/31 FFAいく改の武器をMHP2G用に変更 新規登録開始
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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えっとぉーここではタイムアタックの結果またはタイムアタック受付となっています もし何かのモンスターのタイムアタックがしたければいってください なお改造猫を使っている方or悪魔データの場合はなまえなどでわかるのでそこのとこは気おつけてください それではー
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ボーンククリ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ボーンククリ││ 390z 98 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 竜骨【小】*2 │└ボーンククリ改 │ │ 510z 112 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】*1 獣骨*1 │ │ ├チーフククリ ││ ││ 840z 140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 ハードチケット*1 竜骨【小】*1 強化 竜骨【中】*1 竜骨【小】*2 カラ骨【小】*5 ││ ││ │├クリムゾンクラブ │││ │││ 1860z 196 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 生産 真紅の角*1 盾蟹の甲殻*3 魚竜の牙*3 竜骨【中】*2 強化 真紅の角*1 竜骨【大】*2 鬼人薬グレート*1 │││ ││└モノブロスクラブ ││ │ ││ │ 2949z 224 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 強化 真紅の角*2 一角竜の背甲*2 一角竜の甲殻*3 ││ │ ││ ├リベットクラブ ││ │ │ ││ │ │ 3360z 238 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 強化 ねじれた角*1 竜の牙*10 角竜の甲殻*5 ││ │ │ ││ │ ├クギバット ││ │ │ │ ││ │ │ │ 4290z 266 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 強化 上質なねじれた角*1 角竜の牙*10 角竜の背甲*7 ││ │ │ │ ││ │ │ └呪魂 ││ │ │ │ ││ │ │ │ 70000z 322 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 黒巻き角*3 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*4 ││ │ │ │ ││ │ │ └■黒呪 ││ │ │ ││ │ │ 115000z 420 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- G級 強化 堅牢な黒巻き角*2 黒角竜の重甲*3 黒角竜の重殻*4 ││ │ ├ブロスブロス ││ │ │ (双剣に派生) ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ └オステオンピック ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ 25000z 280 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 1 堅竜骨*4 竜骨【大】*12 獣骨*30 生産 2 Gクラスチケット*1 堅竜骨*1 強化 堅竜骨*2 上竜骨*4 カラ骨【小】*50 ││ │ │ ││ │ ├オステオンピック改 ││ │ │ │ ││ │ │ │ 35000z 294 防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 堅牢な骨*4 マレコガネ*10 古龍骨*2 ││ │ │ ├メルトウォーリア ││ │ │ │ (双剣に派生) ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ │ │ ├金獣棍 ││ │ │ │ │ ││ │ │ │ │ 80000z 294 雷100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 強化 金獅子の尖角*1 金獅子の黒毛*5 カブレライト鉱石*8 生産 1 金獅子の尖角*2 金獅子の尖爪*2 金獅子の黒毛*4 勇気の証*4 ││ │ │ │ │ ││ │ │ │ └金獣棍【禁忌】 ││ │ │ │ │ ││ │ │ │ │ 90000z 308 雷200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 強化 金獅子の鋭牙*4 黄金の毛*1 ユニオン鉱石*10 ││ │ │ │ │ ││ │ │ │ └■金獣棍【禁呪】 ││ │ │ │ ││ │ │ │ 130000z 392 雷250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 強化 金獅子の剛角*2 金獅子の黒荒毛*5 黄金の煌毛*1 エルトライト鉱石*10 ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ │ │ └ククリブレイド ││ │ │ │ ││ │ │ │ 75000z 322 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 エルトライト鉱石*8 堅牢な鳥竜骨*4 モンスターの特濃*2 カブレライト鉱石*15 強化 エルトライト鉱石*5 堅牢な鳥竜骨*3 古龍骨*5 ││ │ │ │ ││ │ │ └ククリブレイド改 ││ │ │ │ ││ │ │ │ 100000z 378 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 エルトライト鉱石*10 堅牢な牙獣牙*2 砂獅子の重牙*2 ││ │ │ │ ││ │ │ └■グレートククリ ││ │ │ ││ │ │ 110000z 434 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- G級 強化 浮岳龍の体液*2 エルトライト鉱石*30 轟竜の重牙*2 勇気の証S*1 ││ │ │ ││ │ │ ││ │ └フェザーナイフ ││ │ │ ││ │ │ 50000z 266 睡150防+5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 眠鳥の橙毛*5 眠鳥の尖爪*6 睡眠袋*4 ノヴァクリスタル*1 強化 眠鳥の橙毛*3 カブレライト鉱石*4 ランポスの尖爪*5 睡眠袋*2 ││ │ │ ││ │ │ ││ │ └フェザーソード ││ │ │ ││ │ │ 80000z 280 睡200防+7 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 眠鳥の豪橙毛*5 エルトライト鉱石*10 眠鳥の稀胃石*1 堅牢な牙獣牙*2 強化 眠鳥の豪橙毛*3 眠鳥の剛爪*2 眠鳥の胃石*1 桃毛獣の豪剛毛*3 ││ │ │ ││ │ └■ハイフェザーソード ││ │ ││ │ 105000z 308 睡250防+9 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 眠鳥の剛爪*5 眠鳥の稀胃石*1 昏睡袋*3 ピュアクリスタル*2 ││ │ ││ │ ││ └紫電 ││ │ ││ │ 1869z 168 雷230防+2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 キリンの雷角*1 キリンのたてがみ*5 竜の牙*8 ゴム質の皮*4 強化 キリンの雷角*1 キリンのたてがみ*3 ゴム質の紫皮*2 ││ │ ││ └紫電改 ││ │ ││ │ 3360z 196 雷280防+6 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 キリンの雷角*2 キリンのたてがみ*6 ドラグライト鉱石*4 ││ │ ││ ├雷神剣キリン ││ │ │ ││ │ │ 50000z 224 雷340防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 キリンの雷尾*2 毒怪鳥の紫翼*3 ノヴァクリスタル*3 ││ │ │ ││ │ └■雷神宝剣キリン ││ │ ││ │ 60000z 238 雷390防+16 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 キリンの蒼角*3 キリンの上皮*4 キリンの雷尾*5 ││ └双雷剣キリン ││ (双剣に派生) ││ │├スリープショテル │││ │││ 1860z 168 睡 180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 水竜のヒレ*2 砂竜のヒレ*2 ネムリ草*10 │││ ││└ガノフィンショテル ││ │ ││ │ 2550z 182 睡 230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 水竜のヒレ*5 ドラグライト鉱石*5 眠魚*10 ││ │ ││ └ガノフィンスパイク ││ │ ││ │ 3360z 210 睡 260 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 翠水竜のヒレ*5 水竜のヒレ*5 睡眠袋*5 ││ │ ││ └■ハイガノススパイク ││ ││ 55000z 252 睡 320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 翠水竜の上ビレ*4 水竜の上ビレ*4 砂竜の桃ヒレ*3 ││ ││ │└レッドサーベル │ │ │ │ 1560z 154 火150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 火竜の体液*4 火炎袋*2 竜の牙*2 竜骨【小】*10 強化 火竜の体液*2 竜骨【中】*2 火炎袋*1 │ │ │ ├バーンエッジ │ ││ │ ││ 3360z 210 火310 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の甲殻*5 火竜の鱗*3 火竜の骨髄*1 │ ││ │ │└■イフリートマロウ │ │ │ │ 7500z 238 火380 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 火竜の甲殻*10 火竜の翼膜*10 炎の龍鱗*6 │ │ │ ├コロナ │ ││ │ ││ 20000z 196 火440 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 火竜の鱗*8 火炎袋*10 火竜の逆鱗*1 │ ││ │ │└ゴールドマロウ │ │ │ │ │ │ 75000z 252 火480 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 金火竜の上鱗*10 金火竜の堅殻*8 雌火竜の紅玉*1 │ │ │ │ │ └ゴールドマロウ改 │ │ │ │ │ │ 105000z 308 火500 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 雌火竜の厚鱗*8 金火竜の堅殻*8 雌火竜の秘棘*1 業炎袋*3 │ │ │ │ │ └■ゴールドイクリプス │ │ │ │ 125000z 336 火520 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 金火竜の厚鱗*7 金火竜の重殻*5 金火竜の秘棘*2 │ ├ツインフレイム │ │ (双剣に派生) │ │ │ └フレイムサイフォス │ │ │ │ 15000z 252 火180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 下位 強化 鎧竜の甲殻*4 黒鎧竜の甲殻*4 紅蓮石*6 │ │ │ └豪剣アグニ │ │ │ │ 70000z 308 火280 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 強化 鎧竜の堅殻*6 黒鎧竜の堅殻*6 鎧竜の延髄*2 │ │ │ └■炎神剣アグニ │ │ 115000z 392 火300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OO- G級 強化 鎧竜の重殻*6 黒鎧竜の重殻*6 業炎袋*8 鎧竜の延髄*4 └ボーンシックル改 (双剣に派生)
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G・ルナZシリーズ【剣士】 特徴 各部位に雌火竜の天鱗が1つずつ必要な、黄金に輝く物欲装備の代表的な防具。 「激運」「捕獲上手」と報酬増加スキルが豊富。 匠のスキルポイント+2をもつため、スロット3つの箇所2つに名匠珠を入れれば「斬れ味レベル+1」が付く。 また、「捕獲の見極め」は「捕獲上手(名人)」との相性抜群なので、追加スキルとしてオススメ。 なお、装飾品を使って「捕獲上手」を「捕獲名人」にすると「激運」が「幸運」にランクダウンする。 よって、「斬れ味レベル+1」「捕獲名人」「激運」「捕獲の見極め」をつけるには武器スロットが2つ必要。 単純に「激運」だけが欲しい場合は、海賊Jシリーズやゴールドルナシリーズも選択肢に入る。 雌火竜の天鱗*5を集めるのが面倒な人はこれらを検討するとよい。 角笛やブーメラン、ピッケルなどを使わないのであれば、併発する「悪霊のきまぐれ」を消す必要はないだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 24000z 96 2 0 -2 0 1 装備全箇所 120000z 480 10 0 -10 0 5 最大強化全箇所 266700z 570 ウカム前最大強化Lv7、ウカム後最大強化Lv10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 98 100 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3940z 5300z 5800z 5800z 5800z 6300z 6800z 6800z 6800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 G・ルナZヘルム 気まぐれ-2 運気+2 捕獲+3 匠+2 OO- 金火竜の重殻*3 金火竜の厚鱗*4 金火竜の秘棘*1 雌火竜の天鱗*1 胴 G・ルナZメイル 気まぐれ-2 運気+2 捕獲+1 OOO 金火竜の重殻*3 金火竜の厚鱗*3 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の天鱗*1 腕 G・ルナZアーム 気まぐれ-2 運気+4 捕獲+3 OO- 金火竜の重殻*3 金火竜の厚鱗*3 雌火竜の秘棘*1 雌火竜の天鱗*1 腰 G・ルナZコイル 気まぐれ-2 運気+3 捕獲+2 OOO 金火竜の重殻*4 金火竜の厚鱗*3 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の天鱗*1 脚 G・ルナZグリーヴ 気まぐれ-2 運気+4 捕獲+3 OO- 金火竜の重殻*3 金火竜の厚鱗*3 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の天鱗*1 スロット合計/必要素材合計 12 金火竜の重殻*16金火竜の厚鱗*16金火竜の秘棘*1雌火竜の天鱗*5雌火竜の逆鱗*1雌火竜の秘棘*1雌火竜の紅玉*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気まぐれ -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の気まぐれ 運気 +2 +2 +4 +3 +4 +15 激運 捕獲 +3 +1 +3 +2 +3 +12 捕獲上手 捕獲名人 匠 +2 +0 +0 +0 +0 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ゲリョス攻略 基本情報 毒怪鳥の異名を持つ鳥竜種モンスター。弱点属性は火。頭部は特に属性攻撃に弱い。 打撃と射撃は頭が弱点だが、切断は尻尾が弱点となっている。 毒攻撃、閃光、アイテム盗み等厄介な攻撃をしてくる。特に怒り状態は閃光攻撃の使用頻度が上がる。また、ついばみ攻撃で盗まれたアイテムは返ってこない。メラルーと同時に出現するクエストもあるので、「盗み無効」があると精神的にも楽になる。 ゲリョスを代表する攻撃の閃光はガード可能な武器ならばガードすることで防げるが、ガードできない武器の場合は「気絶無効」のスキルがあると楽に戦える。 発見時にこちらがエリア移動すると追いかけてくるのでエリア誘導が可能。 皮が絶縁体であるゴム質という設定なため、シビレ罠が効かない。捕獲などで罠を使いたい際は落とし穴を用意しよう。 G級になると肉質が異様に堅くなる部位がある。「斬れ味レベル+1」「心眼」などを用意しておきたい。 状態 怒り 目の周辺が血走り、トサカの発光器官に光が点滅する。 怒るときは、イャンクックのように二回で完全に怒ることはないが、切断武器なら尻尾を狙うチャンスになる。 瀕死 足を引きずる。怒りやすくなる。 体力がある程度減ると、死んだふりを使ったり、閃光(毒霧)を乱用し始める。明確な指標では無いが目安になる。 部位破壊 トサカ:壊すと閃光攻撃が不発になる。村長上位、G級クエストではトサカ破壊後からは閃光攻撃が不発になる代わりに毒霧がゲリョスの周りに発生する。 攻撃パターン 毒液攻撃 前方に毒液を吐く。吐く位置はハンター2人分くらい先と、ゲリョスのすぐ手前の2パターン。 着弾時の判定が広めなので、大きく避けないと当たることがある。 村長上位、G級の場合、怒り状態では色が青から毒々しい濃い紫に変わり、猛毒判定にもなるため当たると大ダメージ確定。 通常よりもはるかにダメージが大きく、追撃も速いので瞬く間に体力を持っていかれる。 「毒無効」か解毒系アイテムは必須。 ただしアイテムを使うスキに追ってきて再度毒液を吐きかけてくることもあるので、絶対に気は抜かないこと。 尻尾回転 主な飛竜と同じモーションの攻撃。 ゲリョスの尻尾はゴムのように伸び、見た目以上に遠くまで攻撃が届くので、余裕を持って避けた方がいい。 逆に足元の判定はとても狭い。最小金冠クラスでもない限り遠くに逃げるよりも足元に逃げ込んだほうが安全。 ダメージ判定が高い位置にあるため、前転で意外と楽に避けれる。またサイズ次第では攻撃後に体勢が低くなる技のあとは当たらないこともある。 閃光 動きを止め、トサカを三回打ち合わせた後閃光を放つ。喰らうと気絶するので危険。 閃光はガードで防ぐことができるので、ガード可能な武器の場合はガードで確実に防ぎたい。(ただし、大剣は切れ味を消耗する点に注意) 閃光の判定は頭ではなく胴体から発生しているため、足元でガードする時はそちらを向いてガードする事。 慣れれば前転回避やステップの僅かな無敵時間でも回避可能。タイミングは閃光が画面を覆い尽くす寸前に×ボタンを押す感覚で。 どうしても避け切れない場合は股下で喰らうと比較的安全なので覚えておこう。 また、瞬間ダメージが大きく尻尾を斬りやすい大剣や太刀なら、尻尾を斬り怯ませることで閃光をキャンセルさせることができる。 ダメージも与えられて一石二鳥。トサカを打ち始めた瞬間に後ろにいるならば、試す価値はある。ただしその後の攻撃には気を付けること。 上にもあるとおりガード可能武器ならガードすればいいが、攻撃のチャンスでもある。 例えば片手剣でもジャンプ斬り、斬り下ろし後のガードで十分間に合う。ガードができるので離れていても、足の間を通って斬りかかればよい。 村長上位、G級クエストではトサカを破壊すると閃光の代わりに下記の毒霧を噴出する様になる。 毒霧 トサカを壊されてから閃光攻撃の代わりに使ってくる技。村長上位、G級クエスト限定行動。 モーションは閃光攻撃と変わらず、閃光発生のタイミングで周囲に毒霧を噴霧する。怒り状態では猛毒判定。 事前動作もあり、閃光よりは遥かに範囲が狭いので攻撃をかわすのは容易であろう。 ただし閃光攻撃よりは当たり判定の発生が早いため、心持ち早めの離脱を。 状態異常としての毒とは別のダメージも食らうため、毒無効スキルがあったとしても注意が必要。 ガンナーは毒霧の範囲に入ることが無いので問題ないが、接近しなければいけない剣士は閃光よりむしろ毒霧の方が厄介。 閃光と毒霧、どちらを取るかは破壊報酬やスキル、自分のやりやすさ等と相談しよう。 ちなみにゲリョスの後ろ側で喰らっても吹っ飛ぶ方向はゲリョスの向いている方向なので追撃に注意。 ついばみ 前方に四回ついばみ攻撃。ハンターが離れているとジャンプしてついばんでくる。 喰らったりガードしたりするとアイテムを盗まれる事がある厄介な技。 ガードするとごっそりスタミナを持っていかれる上、怒り状態では毒が付加される。しっかり回避したい。 ジャンプついばみはジャンプ中の脚に当たり、ついばみ自体には当たらないですむことも多い。 光るもの(閃光玉、光蟲、ライトクリスタル等)を優先して盗んでいくので、これらを保険として持っていくのも一つの手段。 パニック走り エリア上の一定のルートを毒液を吐きながら走り回る。 ルートは固定なのでルート外で回復するなり砥石を使うなりご自由に。 最初に固定の位置まで低空飛行してからやりはじめるので、罠を張ったり大剣で溜めなどで待ち受けることもできる。 尻尾振り 村長上位、G級クエスト限定行動。 グラビモスやバサルモスのように後方向に尻尾を8の字に振りまわして後ろを攻撃する。 彼らと違い、ゲリョスの尻尾は伸びるため攻撃範囲は意外なほどに広いが、 一度ガードしてしまえば以降の攻撃判定が消えるのは同じ。ランスなどは有効に利用したい。 前に大きく踏み込んでから使うパターンと4連ついばみから使うパターンなどがある。 どちらもゲリョスの後ろに回っているはずなので、うまくかわせば攻撃のチャンスとなる。 ただし、最後の尻尾が縮む時のダメージ判定が見た目より広く、長く残っているので近付きすぎないように注意。 死んだふり 閃光に並ぶゲリョスを代表する行動。その名の通り、討伐した時のようによろめいて倒れる。 しばらくすると、起き上がると同時に暴れ、強力な攻撃をしてくる。ダメージ判定とは別に風圧も発生する。 ゲリョスの持つ攻撃の中で最大の威力を誇り、防御力が低いと剣士でも一撃でキャンプ送りにされかねない。 実際の死亡と死んだふりの見分け方には、幾通りかある。 死んだふりの時は体を通り抜けられない 2頭クエストや大連続クエストなら、クエスト情報で討伐数に加算されていない 倒れこみ動作中にトサカが光ったまま(完全に倒れこむと消灯する) 同じく倒れこみ中は攻撃がすり抜けてHIT判定がでない など。 そもそも1頭クエストなら討伐した時点でカメラが切り替わるのでバレバレである。 ガンナーならばただの隙でしかなく、頭を蜂の巣にできる。剣士でも尻尾はやりたい放題。 最初に死んだふりをした時点で体力は半分以下だと思ってよい。 なお、上位以降は倒れている時に剥ぎ取りができるが、前作と変わって起き上がるまでの時間がランダムになったことで多くは剥ぎ取れない。 上述したように起き上がるときのダメージが非常に大きいため、リスクを払ってまで剥ぎ取る必要は全く無い。 どうしても剥ぎ取るなら後ろ足を剥ぎ取ると、起き上がりに風圧で軽くバックしてダメージ判定を逃れられることがあるのでそこでやろう。 急襲 リオレウスが行うようにエリア上空を周った後にハンター目掛けて襲ってくる。 着地直前に、弾くモーションの攻撃を加えた際、着地からこの行動に移行するほか、 滞空中に発見されるとこの行動に移ることももある。 今作では足が特に硬くなっているため、着地前の遠距離射撃や着地を狙った足への攻撃は止めておきたい。 飛んでいる間は回復などができるチャンスであるが、すぐにガードや回避ができるようにしておこう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器は火属性、装備は何でもいいがG級相手だと「心眼」があるといい。 立ち回りは、ジャンプ斬りの間合いで反時計回り推奨。 正面に立つとついばみがくるので注意しつつ、ゲリョスが振り返るタイミングに合わせて足元に飛び込み、 そのまま下腹部を切り進み後ろに離脱しながら回転で距離をとるのが基本。 G級では、大きい個体が多くなるため腹の位置が高く、脚への攻撃は白ゲージ以上でないと弾かれるため、 ぴったり正面から飛び込んでいかないと綺麗にコンボが入らない。 右側(向かって左)や後ろから飛び込むのは尻尾に撃墜されやすく非推奨。 閃光は、しっかりガードできていれば逆にチャンスになる。 頭の破壊はリーチの点から少々厳しいのでどうしても片手剣で壊したければ転倒中や麻痺、罠などできっちり頭を狙っていく。 双剣 脚の肉質が硬く弾かれやすいため、乱舞を中心に攻める。腹が切断に弱いため、脚の間で乱舞していく。 ただし脚の間に留まっていると、踏み込み後の尻尾振りがクリーンヒットしてしまうので十分注意しておく必要がある。 怒り移行時の足踏みはダメージが大きく、見た目よりやや範囲が広い。乱舞していると痛い目を見かねないので離れて避けること。 「気絶無効」があると、鬼人化でのスーパーアーマーも相まって手数を増やせる。 大剣 回転尻尾は反時計回りなので、ゲリョスの左脚の後ろに位置取りして尻尾を攻撃するのが有効。 一発でかなりダメージが通り、下位では有る程度攻撃力が高ければちょっとした隙に溜め斬り→怯む→斬る→怯むの繰り返しでハメ殺せる。 G級・村長上位になると後方への尻尾振り攻撃があるので、真後ろから距離を詰めに行くときは注意。 閃光はガードで対処できるので、無理に危険を冒して頭部を攻める必要もない。 一旦壊せば閃光準備モーション中は尻尾に溜め斬りし放題だが、G級・村長上位では毒霧に注意すること。 斬れ味ゲージが長い剣で股下でなぎ払い→斬り上げの繰り返しだけでも討伐可能。ただし、後方への尻尾振りには注意。 太刀 左脚後方から尻尾を狙う。 頭破壊は毒液発射後、噛み付き後など頭が下がったときを狙うと良い。 閃光は納刀して緊急回避でも避けられるので、無理に前転で回避しようとしなくても良い。 ハンマー ガードできないため、最優先で頭部破壊を目指そう。 基本は振り向きに頭に溜め3。ただし、火属性ハンマーなら足に回転でもいい。 頭部破壊後は、G級・村長上位クエストの場合は閃光モーション後のガスに気を付けて頭に溜め3。 村上位・G級限定行動の尻尾振りの時に頭の位置が低くなるので、上手く回りこめた時には、チャンスを逃さないようにしたい。 狩猟笛 硬い脚に弾かれやすいため、弾かれ無効を吹いておくことは上位下位G級共通。 頻繁に飛びあがるため、「風圧無効」もあると便利である。 上位に入って、気絶無効が吹けるならば優先して吹くこと。 特にゴルトリコーダー系で気絶無効を吹いておくと、閃光を無効化できるため、手数を増やせる。 村上位、G級では頭を破壊すると毒ガスを噴射するようになるため、気絶無効が吹けるならば壊さないほうが楽に狩れるためおすすめ。 弾かれ無効を吹き、真横から右脚にぶんまわしや叩き付け。転倒したら頭(部位破壊をしない場合は尻尾か足)を殴り続ける。 真横から右脚にいれば、閃光で気絶させられない限り大体の攻撃を避けられる。 ランス 斜め前方に位置取り、肉質のやわらかい腹部を集中的に攻撃する。 尻尾攻撃に気をつけつつ、後から尻尾を狙ってもよい。 村長上級、G級で使う尻尾振り攻撃は一回しか当たり判定がないため一回ガードすればモーション中はずっと攻撃できる。 閃光はきっちりガードして反撃の準備を。 村長下位、集会所下位・上位では頭を破壊したあとの閃光不発は大きなチャンスとなるので、積極的に狙っていこう。 ただし、村上位とG級では頭部を破壊すると「ガード強化」が無いと防げない毒霧を発生するのでモーションを見たらステップで避けよう。 攻撃のチャンスも減るので、報酬を狙わないならば頭は破壊しないのが無難。 ついばみやホバリング等、ガードするとスタミナをごっそり持っていかれる攻撃を多く持つので、常にスタミナに注意して戦う必要がある。 またG級で金冠クラスの大きさになると、頭や尻尾への攻撃がかなりしづらくなる。 無理して狙うと手痛い反撃がまっているので、無理せず、狙える時に翼を狙っていくように立ち回ろう。 ガンランス ランスと同じく腹部への攻撃が主な攻撃手段になる。 斬り上げ攻撃は打点が高いので頭部破壊には便利。 ただし、前方よりも先に左側に攻撃判定が出るため、近距離では脚に弾かれてしまうことが多く多用はオススメできない。 堅実な腹部へのガード突きの繰り返しが無難。 砲撃ならば脚の堅い肉質も無視できるので、砲撃レベルが高いガンランスは砲撃を主体に戦っていくのもよい。 ガンナー ライトボウガン 基本的に後述のヘビィボウガンと同様だが、サイレンサーを装着することによって反動軽減のスキルなしでLV3 散弾を運用可能。 ゲリョスに対して散弾を用いると弱点の頭に優先的にヒットするため、お手軽に討伐&部位破壊できる。 しかし、一発のダメージが安定しない弾なので、散弾メインなら調合素材も含め、少し多めに持ち込むといい。 ヘビィボウガン 基本的に 火炎弾>>>LV3 散弾>LV2 通常弾>LV2 散弾 の順に単発のダメージの期待値が大きく、これらの弾が主力となる。 LV3 散弾は反動が「やや少」以上でなければまともに扱えず、パーティでは味方の邪魔となるため、火炎弾を主力としたい。 頭へのダメージが最も大きく、ついで尻尾。行動が素早いため正確な狙撃が求められるが、 火炎弾にはクリティカル距離が存在しないため、とりあえず狙った場所に当たればOK。 行動に隙が少ないため、ソロにおいてはリロード時間を確保しづらく、装填速度が「普通」以上で火炎弾の装填数が多いボウガンがオススメ。 シールドで閃光に対処可能なので、部位破壊に手間取るようならばそれも選択肢だが、逆に言えば壊してしまえば不要。 弓 ガードできないため閃光を無効化するスキルがあると楽に戦える(「気絶無効」が望ましいが、「回避性能+」でもタイミングよく回避すれば可能)。 「鳥幣弓」系で拡散矢を射ると走り回っているときでも当てやすいが、頭部破壊を優先するなら連射矢を射れる弓がお勧め。 怒ると素早くなり、ついばみ→閃光から死亡への一本道もありうるため、自信がなければ素直に逃げるべし。 剣士攻略 注意すべきなのは、毒液と切断属性の弱点である尻尾。 ゲリョスの毒は効果時間が非常に長いため、毒液の届く範囲で戦う剣士では解毒薬を持ち込むと安心である。上位以降、毒液は怒り時には猛毒になるので注意したい。 尻尾は、見た目どおりゴム状で伸縮自在なので、回転尻尾攻撃はかなりの攻撃範囲を持つ。回転尻尾はゲリョスの右側にしか攻撃しないので、常に反時計回りに立ち回りたい。村長上位、G級ではこれに加え、尻尾振りが脅威となる。こちらは伸びた尻尾が戻りきるまで攻撃判定があるので近づきすぎないように。 ガードできない武器は閃光の予備動作がきたら股下に逃げ込むと安全。 打撃武器での弱点は頭であるが、頭を破壊すると村上位・G級は毒霧がでるので用心する。 ガンナー攻略 尻尾振りは意外なところまで伸びるので、位置には注意すること。 基本的には、イャンクックの火が毒になっただけだと思っていい。閃光がやや厄介だが頭の部位破壊さえすれば、閃光のモーション中はやりたい放題になる。村上位・G級だと、トサカ破壊後の閃光が毒霧に変わるが、ゲリョスの足元に立つことはまずないので、気にしなくて良い。 上位までなら、大タル爆弾Gを2個セットし睡眠爆殺するとトサカが破壊できるので、睡眠弾なども有効。 コメント G級のゲリョスの足は切れ味白のハンマーでもはじかれました。 -- 名無しさん (2008-04-06 13 11 43) 集会所上位沼地素材ツアーのゲリョスにて、トサカを破壊してからの毒霧攻撃を確認。 村上位、G級限定と書かれてありますが、集会所上位でも行うのでは? -- 名無しさん (2008-04-19 18 04 42) 死んだふり中に攻撃してると、いきなり飛び上がってそのままマップ移動する事がありました。 -- 名無しさん (2008-05-11 18 57 02) 片手剣での頭破壊。 閃光をゲリョ正面、頭のほぼ真下で(安全のため1歩くらい下がって)ガード。 閃光後ゲリョが一瞬頭を下げてくるので、硬直解除後にガードしたまま気持ちワンテンポ待って△△で切上→切下が入る。 これを続けていればまったりと頭破壊を楽しめる、かも。 -- 名無しさん (2008-06-22 01 14 44) G級のゲリョスですが、死んだふりのとき、近くで角笛ふいたら起こすことできました。 また、普通ならハンターに気がつきますが、気がついてない状態になりました。 (発見されたときの目がなくなった)偶然かもしれませんが。 これ利用したら何かできそう。 -- 名も無いハンター (2008-08-17 12 35 57) 村上位、「盗まれて旧沼地!」の初期位置は、9の様子。 -- 名無しさん (2009-05-30 16 32 16) ガンランスの場合は至近距離で時計回りに歩くだけで大分楽になるかと(オートガード推奨ですが)。 ついばみも毒液も避けられ、弾かれる心配なく尻尾に切り上げが入るので。 また、パニック走りの頻度も大きく下がる印象があります。(確証は有りません。) ダッシュキャンセル尻尾振りと、毒霧に注意する必要は有ります。 頭破壊が終わった後、又は部位破壊しない時にはオススメです。 後、既出だと思いますが… ガード強化時、毒霧のガードが可能ですが、ゲリョスの背後でゲリョスに向かってガードするとめくられます。 -- 名無しさん (2009-07-16 18 40 11) ↑ 確かに、パニック走りは距離を挟んだ時の方が圧倒的に使用頻度高いな。言われて納得した。 ガンス以外でも、剣士全般は近づいて戦った方が安全という事になるかね? -- 名無しさん (2009-09-08 13 01 18) ↑安全と言うより、討伐に時間がかかり難くなると言った方が正しいかもしれません。 至近距離では避けにくかったり、対処し難い攻撃も有りますし。 逆に言えば、それらに対策が取れる又は全て対処する自信が有る場合は、至近距離が安全と言う事になるかと。 ガンス限定なのは時計回りだけですね、他の武器では普通に反時計回りで良いので。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 42 53) ゲリョスの行動で気になった事が…。ゲリョスが飛んだ後(エリア移動ではなく低空飛行)に 「別マップに移動する為の道」を塞ぐ様にして移動する事があるように感じたのですが…。 あと、死んだフリの時間が体力に応じて短くなってると感じるんですが。 高速はぎ取りで、死んだフリ1回目は2回はぎ取り、死んだフリ2回目はすぐに起き上がってきます。 この状態で斬り続けるとすぐに死にます。 -- 名無しさん (2009-12-11 15 38 03) 村下位にてペイントボール64個まとめてとられた。 ついばみ1回くらっただけです。 -- 名無しさん (2010-03-09 17 29 52)
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ラージャン(激昂)攻略 基本情報 難易度高めの特定のクエストに登場する、特別仕様のラージャン。弱点は通常のラージャンと同じく氷属性。 非怒り状態で通常のラージャンの怒り状態と同じような外見をしているが毛が逆立っていない。この状態で落とし穴が通用する。本項ではこれを通常状態とする。 怒り値の蓄積で更なる怒り状態へ移行する。その場合落とし穴が通じなくなる。 怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をする。耳を塞いで無防備な状態になる事は無いので耳栓スキルは不要。 通常のラージャンとは異なり、長距離の連続パンチを行った後に高確率でローリングアタックに移行する。 状態 怒り 毛が逆立ち、体毛に電撃を纏った状態へと移行する。本項ではこれを怒り状態とする。怒り状態では通常時よりも更に攻撃力が上昇し、動きが少し遅くなる。 怒り状態になると落とし穴が効かなくなる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる。 部位破壊 角 一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久度を0にすると両角破壊となり報酬確定。通常のラージャンで破壊可能だった尻尾はこちらのラージャンでは最初から破壊された状態である。したがって部位破壊によって普通のラージャンの通常状態(黒色)に戻すことは出来ない。 角の耐久力は約1000×2。本体の体力が破壊と滅亡の申し子では約7000。攻撃が頭以外に当たりすぎて破壊前に討伐してしまいやすいので注意。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回(ただし偶数回)パンチする。あたると高く吹き飛ばされる。 連続パンチ終了時、拳で地面を殴り、周りに振動を発生させる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でやり過ごしたら歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を受ける。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見するのが無難。 怒り時には振動の範囲が拡大するので耐震がない場合注意が必要。怒り時は見た目通り雷属性となる。 回転殴り 少し立ち上がり拳を振り上げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 ラージャンの右後ろ足付近にいる場合、ほぼ確実に当たらないものの、高ダメージの上 壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。怒り時は雷属性となる。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。 破滅的な威力を誇り、高性能な防具を持ってしても即死寸前のダメージを受ける。無属性。 だが直線的で隙がかなり大きいので、軸を外すだけで即攻撃チャンスに早変わり。 但し頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 ビームブレス程隙は大きく無いものの、こちらも絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンス。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後退する。ジャンプ時、着地時それぞれ攻撃判定あり。 なお,後ろ足なら大ダメージ+吹き飛ばしを受けるが、前足だと小ダメージ+転倒(スーパーアーマーなら無効)を受ける。 前者はもちろん喰らわないよう注意すべきだが、後者は転倒後に回転殴りで追撃され致命傷となる恐れがある。要注意。 また、2回連続でステップをする場合もある。ラージャンの動きをよく見て当たりそうなら攻撃せず回避に専念。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互にジャンプする。近距離の場合左側(ラージャンから見て右)にいれば安全。 2~3回ステップしたら、次はほぼバックステップが来るので、後ろで待ち構えていれば攻撃のチャンスになる。 ただし、上述の通りステップにも攻撃判定があるので巻き込まれないよう注意。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら突進する。 ビームブレスと同様、ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。雷をまとってはいるが無属性。 真正面にいなければそうそう当たらないが、被弾した場合、体力が140位は無いとキャンプ送りがほぼ確定する。 縦方向に強烈なホーミング性能があるので横に避けるのが無難。但し範囲は意外と広いのでしっかり距離を取ろう。 避けてしまえば着地後の硬直がかなり長いので攻撃チャンス。 咆哮 怒り時カウンターとして後ろに下がった後、発動モーションが短い咆哮をする。 近くにいると吹っ飛ばされるが、ダメージはない。 耳栓が無くても耳を塞いで無防備な状態になる事はなく、吹き飛ばされるのも無効化出来ないので耳栓スキルは不要。 他に閃光玉の効果中にも使用する場合がある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本戦術は時計回りに旋回しつつビーム時にジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。 怒り時もビーム時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙うのであれば思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、倒れ込み以外はまず安全。 2回転がれば倒れ込みもかわせる。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 また、「耐震」を発動させると連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、手数を大きく増やせる。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 突進や連続パンチを追いかけ、振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。ただしバックステップには要注意。 「回避距離UP」があると安全性が高まる。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、「耐震」発動により攻撃チャンスは大きく増加させられる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしハンターが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 「回避性能+」や「回避距離UP」をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時のほか、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 むしろ余程ハンマーに習熟してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時は蛇行ステップの後に必ずバックステップすることを利用して ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 「ガード性能+1」でブレス以外の全ての攻撃を削り無しでガード可能なので 無理に+2まで上げず、別のスキルにまわそう。 激昂時はとにかく振動の範囲が広く、余計に行動が制限されがちなので、「耐震」がオススメ。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高い雪獅子系。「ガード性能+2」と「ガード強化」を推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンスでは、ビーム対策に「ガード強化」もあった方がよい。 さらにランス同様、「耐震」もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 主な攻撃は正面でガード突きやビーム時の右腕。 ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので安全に撃てるタイミングはほぼない。 どうしても使うなら罠にはめた後に。 蛇行ステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 ブレス中や振り向き中の顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結弾を撃ち込む。 速射を当てる隙がなかなかないので、弓と比べると難しい。 ヘビィボウガン 蛇行ステップ・連続パンチ対策の為、必ずハンターから見てラージャンの左側へ抜けるように立ち回る。 ブレス中の隙に頭に通常弾を撃ちこんでいく。 振り向き時も攻撃できるが、慣れていない場合は控えた方が安全。 時間短縮を図りたい場合、角が狙えない状況では胴体に攻撃するのも有りだが、ダメージ管理には注意すること。 また、距離を離されてからの蛇行ステップは慣れていないと避けるのが非常に難しい。この場合は納銃推奨。 弓 クリティカル距離を維持しつつ溜めながら時計回りに動いてラージャンの攻撃後の隙やブレス中などに攻撃する。 ボウガンと違って反動がほとんどなく装填の必要がない弓の性質上うまくすればノーダメージ討伐も十分可能。 一撃が重く即死が怖いので不安ならば「根性」やスタミナ維持のために「ランナー」があれば安定する。 距離を取られたら蛇行ステップが当たる可能性もあるので武器をしまい、回避の準備をすると良い。 貫通弓はHIT数的にあまり使えないので、拡散弓か連射弓を用いることになる。(以下種類別攻略) 拡散弓ひたすら時計回りで斜め前~横から打つだけでOK。クリティカル距離が近いので蛇行ステップと連続殴りの初動に当たらないように注意すればダメージ源はほぼない。ブレス中以外は主に側面を狙うことになるため、角破壊は厳しい。あくまで安全に攻略したい場合に推奨。弱点の頭を狙う機会がブレス中のみなので、長期戦になることも多いが各種ビンや爆弾や罠でうまく時間短縮しよう。また、連続殴りや倒れこみの地震に巻き込まれ易いので「耐震」を発動しておくとやりやすくなる。オススメ武器は氷属性弓のアイシクルボウ系。 連射弓拡散と同様、時計回りで斜め前~横から打つだけでも十分。だが角を破壊するとなると難易度が跳ね上がる。基本情報に書いてある通り角を破壊する前に胴体に攻撃しすぎると壊れる前に討伐してしまう。角破壊の狙いどころは、ブレス中・短距離での蛇行ステップ後のバックステップ時(確定)など。振り向き時に頭に当てることもできなくはないが、大きめのサイズだと連続パンチを喰らうリスクがある。オススメ武器は無属性なら殲滅と破壊の剛弓Ⅱやユミ【凶】、氷属性なら崩弓やグラキファーボウ系など。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り中は無理に攻撃する必要はない。 怒り中はシビレ罠を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一度も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 怒り時連続パンチの振動はガンナーの間合いにも発生するので、普段より離れる事を意識して置かないと事故の原因になる。 「根性」「回避距離UP」、ボウガンの場合「自動装填」があるととても楽になるので、余裕がある場合は検討すべき。 連続パンチを正面から避ける技術を身につけておくと何かと便利なことが多い。要練習。 コメント 怒り状態になると、ブレス系以外の攻撃の当たり判定が大きくなるように感じる。 -- 名無しさん (2008-07-16 15 13 27) 確かに激昂状態ではちょっと当たり判定大きくなってるような感じしますね。体感的にですが。 身体をまとっている電撃の分だけ攻撃範囲が広がるってことでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-16 16 48 06) 確かに連続殴りの時通常状態なら横にいれば当たらないのですが、 怒り状態だと当たるときがあります。 -- 名無しさん (2008-08-05 17 21 03) 牙獣種の震動は回避性能が無くても割と避けられるから態々耐震つけるなら集中とか拡散矢強化にした方がいいのでは、と思った。 大方避けられるけど即死が怖い><なら大人しく根性。 とりま試しに1回やってきてみたけど、感想としてはちょっとやり辛いかった。それにその分時間がかかった。 ラーには連射矢、拡散矢をあまり使わない、対象がちょっとでかかった ってのも原因だろうけど。 攻撃する時、連射で顔撃つのと同じく少しRで操作しないとしっかり当らない 相手がちょこちょこ動く場合、クリ距離維持がちょっと難しい ただ相手の右側面から攻撃する事が多くなるから多少転倒しやすいって事がちょっとよかったかなと思う。 でもそれだけの為に使えないし使いたくない。それなら部位破壊出来て尚且つ割と早く、危険度的にはさほど変わらない連射矢を使ったほうが、やっぱりやりやすいと思う -- 個人的な意見 (2008-09-22 00 09 47) 怒り時は回転殴りと連続殴りに雷属性が追加され、攻撃範囲が縦に約1.1倍、横に約1.2倍広くなる模様。 なお、地震の範囲はボディプレスは約2倍、連続殴りの最後の叩きつけ(?)は約2.2倍広くなる。 とくに、連続殴りは注意したほうがいい。 -- 名無しさん (2008-09-25 01 12 11) 攻撃パターンの連続パンチの項にさ、パンチの回数4~8回ってあるけど4or8回じゃないかな? それ以外の回数で終わったのが見たことないんで。 誰か検証よろ。 -- 名無しさん (2008-10-05 11 31 22) 2,4,6,8回だった気がするんだが・・・確かG級ラージャン訓練のガンランス編で2回のデンプシーをガード⇒地震でガード崩壊⇒倒れこみのコンボでやられたことがあった気がするが・・・2回ってなかったかな? ↑×2 安全にやるならひたすら時計回りで拡散弓=アイシクル,頭をどうしても壊したいなら連射弓=グラキファーⅡでいいと思うよ。 俺は拡散のクリ距離保つのが苦手だから手持ちの氷弓はグラキファーとクシャルだが,貫通はまぁラージャンにはそれほど使えないからおいといて・・・ グラキファー(スキル:集中・根性・地形半減・スタミナ)で「短距離でのケルビステップ⇒確定バックスステップの後」と「ブレス中」は頭に,それ以外のときは後ろ足や腕に当ててれば時間に余裕を持っていける。 あとはちょっと危険だが振り向きにあわせて頭にもいれられれば属性強化やドーピング抜きでの,睡眠爆殺1回,罠フル使用で20分針討伐も可能。 やっぱり拡散と違って頭に全弾投入できるから効率がいいから時間差ができるけど,あくまで「攻略」が目的だから,ヘタに頭狙って殺されるリスクを払わずに安全に行きたいならひたすら拡散を横から,で間違ってないと思う。 結局は使い慣れてる武器でいくのが安全,ってことで,弓の項に「拡散で行く場合」「連射で行く場合」ってのを分けてしまえばあとはこのwikiを見たプレーヤーの判断に任せるって形でいいと思う。 賛同してくれる方がいれば,それなりの形に編集します(ラージャンに貫通を使う人はあまりいないと思うのでそこは省略しますが・・・) -- 名無しさん (2008-10-26 13 30 53) 連投ですみません 個人的な見解ですが,怒り時に「落とし穴」が無効ですが,「痺れ罠」が有効だがたまに壊される件について どうも痺れ罠が怒り時の激昂ラージャンが雷をまとっている攻撃(デンプシー,回転殴りなど)に触れると壊れ,逆に雷をまとわない攻撃(ケルビステップ,バックステップなど)では痺れ罠が有効になる模様・・・ まだ確定したわけではないので,私以外に検証できるかたお願いします -- 名無しさん (2008-10-26 13 40 36) とりあえず怒り中でもデンプシー、回転殴り、ステップ系ではシビレ罠にかかったことを確認。 ただ、個人的に怪しいと思ってるデンプシーの地震部やローリングとかに上手い事罠を当てられなかったのでここはまだまだ要検証 あと、他所でも散々言われていると思うけど大連続で出てきた着地点にシビレ罠を置いておくと壊される。 ↑2 デンプシーの回数だけども2回は無いと思う。デンプシー視認直後に地面殴りは流石に見たことない。 -- 名無しさん (2008-10-26 17 35 42) 罠破壊について。 雷球系にシビレ罠が当ると壊れるのかもしれない。PTでやってる時に急に壊れて、その前取った行動が雷球(空中)だった...と思う。 検証出来る人はやってみて欲しい。 ...求める行動をあまりしてくれないのも物欲センサーとかそういう類なのか @弓攻略の連射項にて しかし,デンプシーを喰らうリスクがあるので... デンプシーより距離、位置的な事を考えると突進の方が当る。 -- 名無しさん (2008-11-19 18 26 51) 弓を拡散・連射(というか角破壊項目)に振り分けたものです。 普段激昂ラージャンは弓でいきますが,経験上,振り向きに合わせて攻撃→左に転がればデンプシーは当たることはよくありますけど,突進・ケルビステップは金冠サイズでもないかぎり当たりませんね。突進があたるようなら「振り向きにあわせて」ではなく「振り向き終わってから」打ってる,あるいはクリ距離より近くにいるのではないかと・・・ -- 名無しさん (2008-11-19 22 35 19) からクリ距離合わせて、恐らく振り向きに合わせて攻撃するようにして何回も行ってみたけど振り向きでデンプシーが当ったのはほんと少ない。 ぶっちゃけオレが下手なだけかもしれないけど。 というかデンプシーは1発目が当る。ってことだよね?それこそ金冠サイズじゃないと当らないと思うんだけども。 -- 名無しさん (2008-12-05 16 11 00) 行動パターン 怒り時軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビーム 確定だと思いますが自信ないのでどなたか検証おねがいします -- 名無しさん (2008-11-30 18 30 34) 激昂ラージャンの罠破壊の件。 既に上で言われている、雷球系 デンプシー 回転殴り ステップは全て罠有効。(破壊されない) そして、デンプシー地震部での罠破壊はありませんでした。 (罠の上に立ち、デンプシーを待つ。デンプシー後にハンターは地震による怯みを確認、ラージャンは罠による怯みは無く罠も壊れなかった。) -- po (2009-02-22 09 57 50) 罠破壊に件について ローリングアタックがシビレ罠にあたったときに破壊された記憶がうっすらとあります^^; もしかしたら罠破壊判定あるかもしれません -- 名無しさん (2009-03-23 21 32 29) ガンランスでローリングアタックをガードしたが、ガード性能+2でノックバックしました。 武器はバイオレッドキャノンです。 -- 名無しさん (2009-04-03 21 10 26) ジャンプ雷球でシビレ罠が破壊されました なので恐らくジャンプ雷球に罠破壊判定があるようです -- 名無しさん (2009-04-04 05 38 11) ローリングアタックでシビレ罠にかかることを確認 -- 名無しさん (2009-05-18 12 57 09) 怒り軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビームの件についてだが、 ビームの他にケルビステップもしてくるので、残念ながら確定ではない。 以前のジャンプ雷球→ビームの件についてもだが、ティガの飛びかかり2連→威嚇と同じで ランダムでやるようになってるから、ラージャンについても同じことが言えると思う。 あくまでそういう行動が多いだけで確定ってわけじゃないよ。 -- 名無しさん (2009-12-07 12 58 00) 残存体力やサイズによるかもしれませんが、抜刀+切れ味のついたアーティラートで頭を殴ったら一発でキレました。 大剣ではアイテムを閃光に合わせておくことが案外重要かもしれません。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 57 16) 罠破壊について 通常のラージャンもそうですが、罠が効かないときに 罠にあたるとジャンプ雷球で壊しにかかるっぽいです。 それ以外でジャンプ雷球を使っても罠は壊れないみたいです。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 40 16)
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攻略 肉質腹破壊前 腹破壊後 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント ※コメントする前に下の注意事項を必ずお読みください。 肉質 腹破壊前 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 35 30 5 20 0 20 100 背 35 50 25 20 5 15 0 10 0 腹 35 50 25 20 5 15 0 10 0 前足 20 25 15 20 5 15 0 10 0 後足 30 35 40 35 5 30 0 20 10 腰 30 35 20 20 5 15 0 10 0 尻尾 30 30 25 30 5 15 0 15 0 腹破壊後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 30 30 5 20 0 15 150 背 35 50 25 20 5 15 0 10 0 腹 50 60 25 20 5 40 0 10 0 前足 30 30 25 20 5 15 0 10 0 後足 30 30 20 40 5 30 0 10 0 腰 30 35 25 25 5 15 0 10 0 尻尾 20 15 20 30 5 15 0 15 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 600 腹 600 首、背 240 左前脚 300 右前脚 300 左後脚 300 右後脚 400 尻尾 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 40075(850)10/5秒60秒240 350100(950)5/10秒10秒- 35050(650)5/10秒35秒- 15075(600)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 7秒 音爆弾 ○ ブレス直前の吸い込み時に頭に投げる(怒り時無効) こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 - - 崩竜の重殻(40%)崩竜の腹鱗(28%)崩竜の重尾(10%)崩竜の剛ビレ(12%)崩竜の削顎(8%)崩天玉(2%) - 尻尾 2 - - 崩竜の重尾(90%)崩竜の重殻(10%) - 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える切断系統の武器でのみ切断可能(体力25%以下のとき) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 顔(顎) - - 崩竜の削顎×1(85%)崩竜の腹鱗×1(11%)崩天玉×1(4%) - 頭の耐久値2回分のダメージで右顎さらに耐久値2回分のダメージで左顎が破壊される左顎は体力50%以下で破壊可能左顎が破壊された時点で報酬確定 背中 - - 崩竜の剛ビレ×2(50%)崩竜の剛ビレ×1(35%)崩竜の重殻×1(15%) - 首、背の耐久値2回分のダメージを与える 腹 - - 崩竜の腹鱗×1(70%)崩竜の重殻×1(24%)崩天玉×1(6%) - 腹の耐久値2回分のダメージを与える火属性でのみ破壊可能 両前足 - - 崩竜の穿爪×1(80%)崩竜の穿爪×2(10%)崩竜の重殻×1(10%) - 左右どちらかの前脚の耐久値2回分のダメージを与える片方破壊で報酬確定 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★3 絶対零度 討伐 100 100 18000 350 75 集会所ラスト緊急 怒り時 x1.4 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 ? 噛み付き ? 顎突き上げ 氷 雪塊に雪だるま効果 飛びつき 氷 地震 潜中→出現 ? 出現時に防御力低下効果 雪中突進 氷 尻尾なぎ払い 龍 雪煙に雪だるま効果 ボディプレス ? 地震 氷ブレス 氷 雪塊に雪だるま効果 バインドボイス【特】 中距離にバインド【大】、近距離に衝撃波 特記事項 残りHPが約25%以下のときに尻尾に一定のダメージを与えると尻尾を切れる(切断属性のみ)。 尻尾切断で尻尾攻撃の雪埃判定が消失する。 胸破壊にて胸、腹、尻尾、前足、後足の肉質が変化する。 コメント ※コメントする前に下の注意事項を必ずお読みください。 ※コメント欄は日記帳ではありません。既出情報は書き込まないで下さい。タイムアタック報告も要りません。本文に反映されてない情報を書き込んでください。 レイジングテンペストにて、胸の破壊を確認。 PTプレイで仲間が後ろに撃っていた火炎弾が、偶にそれて腹などに当たっている様子でした。 ですので、古龍の角のように、怯ませるまででなくとも、火属性のダメージが一定値蓄積すれば、どの武器でも破壊できるようになるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-07 01 09 40) ぶんどりスキルを持ったオトモが「氷結晶」を盗んでました。 毎回連れて行っているオトモで、ちゃんとアイテム欄の下段に出てましたので、採取ではないと思います。 ほかに盗んだことあるのは「腹鱗」だけですね。 ぶんどりの情報って載ってませんが需要ないんですかね… -- 名無しさん (2008-12-12 20 29 46) ウカムが氷中にもぐって突進してくる際などに 討伐すると討伐演出が出ずに演出時よりも若干はやく剥ぎ取り開始できるようです ※参照(ニコ二コ動画 モンハンどうでしょう第58回) -- 時がみえる!!? (2008-12-13 00 17 33) ↑×2の方と同様にして「崩竜の重殻」のぶんどりを確認しました。 こういう情報にはあんまり需要なさそうですけどね。 -- 名無しさん (2009-04-26 12 05 41) コウリュウ+ロストバベルでウカム討伐に出向いたところ、 腹には乱舞2回ほどしか当てておらず、そのときに怯んだ様子もありませんでしたが 破壊できていました。火属性は確かに必要なようですが、 トリガー程度でしかないのかもしれません(ドドブラもそうでしたっけ?)。 -- 名無しさん (2009-06-08 18 47 45) 尻尾の耐久値を一定以上に下げた時、前脚を攻撃し転倒させて背中を攻撃していたら ウカムルバスの尻尾が切れました。 背中というより、その背中の横幅(?)を斬っていたら切れました。 どうやら背中の横幅(?)は尻尾にも切断ダメージが蓄積されるようです。 ちなみにオトモは打撃武器を装備していたから、切れるはずがありません。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 57 01) ↑先に尻尾の耐久値1回分ダメージを与えた上で、他の部位を攻撃して体力が25%以下になった、 とかではその現象は起こらないんでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-07 14 16 46) ↑x3夜銃槍ソロで破壊確認。 砲撃の火属性だけでも破壊できるってことは やっぱ属性ダメージ部分が引き金なんでしょうかね -- 名無しさん (2009-11-02 22 39 04) ↑x6別にその場合に限った話ではなく、モンスターがイレギュラーな位置(空中や地中、水中等)で討伐すると討伐演出が出ない。 -- 名無しさん (2009-11-02 23 17 44) ↑×3その現象は起こらないようです。 何度か(20回程度)試したところ尻尾のダメージは尻尾と尻尾に比較的近い背中のみのようです。 -- 名無しさん (2009-11-08 19 11 49) ↑×4結構尻尾への判定広いのかも。 下腹部(足の付け根辺りの腹部)攻撃しててもいきなり切断できました。 -- つー (2010-02-13 22 31 59)